英雄联盟2022全球总决赛小组赛规则如下:
1、小组赛阶段:5月10日—5月15日
11支队伍分成3/4/4,两两之间进行双轮BO1,每组前二名晋级。
2、对抗赛阶段:5月20日—5月24日
晋级的六支战队进行Bo1双循环,前四名晋级。
3、半决赛:5月27、28日
两个BO5胜者进入总决赛。
4、总决赛:5月29日
两名半决赛胜者进行单次BO5,决出最强者,加冕为2022季中赛冠军。
2022MSI举办背景
英雄联盟季中冠军赛是由拳头游戏举办的国际性赛事,已成功举办六届,上一届,2021英雄联盟季中冠军赛,由LPL赛区队伍RNG战胜了来自LCK赛区的DK夺得冠军。
拳头游戏此前曾在韩国多次举办国际赛事,包括2014英雄宽芦联盟全球总决赛和2018英雄联盟全慎迹带球总决赛。而釜山是韩国第二大城市,被称作电竞的故乡,曾在2004-2010年连续主办《星际争霸》母巢之战职业联赛决赛,韩国规模更大的年度游戏盛会G-Star也在釜山举办。这座海港城市是电影节之城,以文化、音乐和艺术著称。
英雄联盟电竞赛事全球负责人Naz Aletaha表示:韩国一直是电竞行业的开拓者,这是之一次有机会将季中冠军赛带到韩国,向这里悠久的电竞历史、热情的粉丝和天才州稿的职业队伍致意。
英雄联盟全球总决赛规则:
1、入围赛
10支队伍通过抽签分为两个小组,每组5支队伍。小组内进行BO1的比赛并进行排名,两组排名之一的队伍直接自动晋级小组赛。然后两组排名第三和第四的队伍进行一场BO5,胜者将挑战另一组排名第二的队伍,最终获胜者晋级小组赛。
2、小组赛
16支队伍通过抽签分为四组,每组4支队伍。小组内每支队伍需与同组其他队伍进行两场比赛,最终每个分组的前两名队伍晋级淘汰赛。
3、淘汰赛
8支队伍采取五局三胜(BO5)、单场淘汰的赛制,依次进行四分之一决赛、半决赛和决赛,最终决出冠军归属。
赛事影响
2020年12月9日,英雄联盟赛事官方发布2020全球总决赛数据浅析;在 38 场入围赛的比赛中,粉丝们观看了 1 亿 6092 万小时的内容,和 2019 年同比增长了 61.76%;平均每分郑斗钟观众数达到了 360 万,年度同比增长 87.18%。
全球总决赛总计达到了史上更高的超过 10 亿小时的观赛时长纪录。在本次总决赛的决赛中,新近落成的上汽浦东足球场迎来了 6312 名现场粉丝。这些幸运的召唤师通过总计3205750名粉丝参与的抽选选出,本次决赛在 21 个平台喊早磨上以 16 种语言进行了睁册直播。
2019英雄联盟全球总决赛的赛制:
LCK/LMS/NA/EU四大赛区的3号种子与原外卡赛区的8支队伍共计12支队伍进行两轮入围赛,争夺进入小组赛的4个名额。
小组赛16支队伍分成ABCD四个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强(即四分之一赛做兆)。
然后半决赛,决赛。所有的淘汰赛均为BO5。
扩展资料:
作为每年的“最终之战”,英雄联盟全球总决赛是所有玩家和选手心中代表着更高荣誉纯扒租此塌的职业电子竞技赛事。
每一年,众多职业战队在所在地区更高水平的职业联赛中奋战,只有成绩位于前列的才可能获得全球总决赛门票,并且在世界观众的注目下向冠军发起冲击。全球总决赛每年的总奖金超过百万美金。
距离上一次在欧洲举行的全球总决赛以来已经过去了四年。继德国柏林之后,今年的全球总决赛将会再度回归欧洲。
参考资料来源:百度百科-2019英雄联盟全球总决赛
lol总决赛小组赛一共有49场比赛,其中一场为加银源赛,lol总决赛小组赛一共有16支队伍参加,分为A、B、C、D四组,小组中的每支队伍要打6场,慎侍最终小组积分排名前二的队。LOL全球总决赛采取BO5赛制,即五局三胜,最少打三场,最多打五场。 LOL全球总决赛赛制: 一、入围赛 在锋孝态入围赛阶段中,12支队伍会被分成四组,然后通过双循环Bo1
lol总决赛BO5的意思是:五局三胜制。是BestOf5Games的缩写,即比赛双方更先获取三局胜利的队伍获得银旅最终胜利。
英雄联盟LOL官方国际性赛事:
1、英雄联盟季中冠军赛:
英雄联盟季中冠军赛(Mid-SeasonInvitational)是RiotGames(拳头游戏)于2015年增加的国际性赛事,当时的赛事中文名称为季中邀请赛,慎拍于2016年后更名为季中冠军赛。季中冠军赛是英雄联盟当中最重要的国际赛事之一,每个赛区春季赛的季后赛冠军才能获邀参赛。
2、英雄联盟全球总决赛:
英雄联盟全球总决赛(WorldChampionship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中更高荣誉、更高含金量、更高竞技水平、更高知名度的比赛。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S9(S是season的缩写,赛季的意思)八届的比赛。全球总决赛一般在每年9月-10月开赛。
参赛者均是来自宽搏羡各大赛区最顶尖水平的战队,只有在每一年的职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛,每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额。
全球13个赛区及联赛分别是:韩国LCK、中国港澳台LMS、欧洲LEC、北美LCS、中国大陆LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚LST、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL、越南VCS。
3、英雄联盟洲际系列赛:
英雄联盟洲际系列赛是拳头游戏(RiotGames)于2017年新增的电子竞技赛事,迄今已举办3届。
洲际系列赛是由一系列地区对抗赛组成的国际赛事。届时来自各个赛区的队伍将分为数量不同的对抗赛,在召唤师峡谷面对自己的仇敌,与各自最主要的对手争锋相对,了断新仇旧恨,争夺地区最强赛区的荣誉。
每个对抗赛的受邀队伍数量、比赛场馆和赛制都会不同,但是所有的对抗赛都将在不同赛区间互相比拼,不会有来自同一个赛区的两支队伍之间产生对抗。
扩展资料:
英雄联盟游戏模式:
召唤师峡谷:5V5对抗,3条线11座塔的经典模式,也是英雄联盟各大比赛所用模式。
无限火力:所有技能冷却时间减少80%。
六杀争夺战:6V6对抗的12人模式。
云顶之奕:英雄联盟的自走棋模式,8个玩家,独自作战。
lol全球总决赛8强赛程规则为8强队伍进行抽签,通过BO5赛制进行比赛,首先赢得橡指三局者胜出,胜利者进入四强。抽签方式是随机抽签,小组之一的战队从小组第二的战队中抽取一个战队进行比赛,同组不会抽到一块。
淘汰赛阶段(四分之一决赛、半决赛和决赛)。
准备。在小组赛回合之后,每个分组的前两名队伍将会被抽选进入由八支队激扰伍组成的分组中。队伍的种子顺位将由每支队伍在小组赛阶段各自分组内的名次来决定。
小组赛阶段获得1号种子的队伍将会迎战另一个分组的2号种子。迎战的分组将通过抽签来进行随机选择。
抽签过程需要确保四分之一决赛之一场比赛的胜者将在半决赛与第二场比赛的胜者进行对决,而第三场比赛的胜者将在半决赛与第四场比赛的胜者进行对决。在抽签时应排除同一小组的两支队伍在总决赛前再次相遇的可能。
四分之一决赛、半决赛、决赛比赛规则:
1、四分之一决赛。
四场四分之一决赛都将会以五局三胜赛制来进行。来自同一半区的四分之一决赛胜者将会在半决赛中相遇。
选边。在五局三胜的比赛中,之一局比赛的选边权属于种子排名较高的队伍。之一局比赛后的所有比赛中,前一局比赛的负方将会进行选边。为避免疑义,如排名较高种子在第二场比赛中落败,则他们将在第三场比赛中选边。
2、半决赛。
半决赛将由在四分之一决赛的获胜队伍之间进行的两场五局三胜制比赛组成。半决赛的胜队将会在决赛中相遇。
选边。每场半决赛之一局比赛的选边权通过掷硬币决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边决定。之一局比赛后的所有比赛中,前一局比赛的负方将会进行选边。
为避免疑义,如拥有之一局选边权的队伍在第二场比赛中落败,则他们将在第三场比赛中选边。
3、决赛。
锦标赛的最后一轮将会由半决赛的获胜者进行一场,五局三胜梁铅配制比赛。决赛的获胜者将成为2020年全球总决赛冠军。
选边。总决赛的之一场比赛的选边权通过掷硬币决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边决定。之一局比赛后的所有比赛中,前一局比赛的负方将会进行选边。
为避免疑义,如拥有之一局选边权的队伍在第二场比赛中落败,则他们将在第三场比赛中选边。
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